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Bitcoin sets a new all-time high at $73k: Will it rally higher ahead of the halving?
一年多了,友友租車依然很難獲得用戶好評。
2011年4月,樂淘跟憤怒小鳥和水果忍者的手機游戲開發商合作,推出了聯合品牌小鳥潮鞋,火爆一時。2011年,樂淘積極擴張,成立了多家分支機構,在大量廣告和活動費用的支持下,銷售額猛增,但僅僅半年后,就陷入巨虧。

彼時的電商網站,獲客成本高達百元,幾乎全國的電商網站,都開始了燒錢大賽。” 他想明白的第二個問題是:電子商務的成本比線下高出20%-30%。除了“不賺錢”外,畢勝隱隱感到項目前景可能有問題。

但問題隨之而來,彼時網購的人群,很多人都是“圖便宜”,樂淘的玩具,在價格上毫無優勢。為了進一步提高運營效率、降低成本,畢勝將客服、設計等部分團隊遷往珠海,團隊由500人縮減到200人,同時砍掉了早年辛苦建立的“實庫代銷供應鏈”。

鞋類電商的標準化很高,物流標準,拍照標準(服裝拍照要找模特,試穿、各種搭配,鞋沒這么復雜),還不像服裝和其他品類中間涉及那么多的環節(比如服裝拍完了要修圖,模特必須好看,否則影響售賣看等等),倉儲也會相對輕松,可流水化作業。
期間,樂淘開始入駐天貓、京東、亞馬遜等開放平臺,官網只賣自有品牌。4.4用戶需求分析手機端精品游戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機并且使用時長在增加,然而手機端的游戲目前大多數都還是粗制濫造的,缺少足夠多的精品手游;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,游戲就是一種可以說是最好的方式,因為游戲相比于新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩游戲的基本需求。
比如后羿,只需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄聯盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什么更改,所以我們在玩后羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》里面的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,并沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然后秀的飛起。
這在以前的電子游戲中是聞所未聞的。七、競品分析7.1競品分析的范圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的范圍。